...
programação Lcc-Win32 /
WEdit. Não é necessário nenhum conhecimento prévio sobre o
WEdit ou sobre
programação em C, porém
você já deveria estar familiarizado com o uso de
programas para o Microsoft Windows. Seu primeiro
programa em C Todo tutorial decente sobre
programação começa com um
programa simples que mostra as palavras Hello World na tela. Este não será uma exceção. Conforme
você provavelmente já sabe, todo
programa em C consiste de alguns
arquivos fonte e outros
arquivos de definições que são usados pelo compilador e pelo link-editor para criarem um
programa executável. Uma vez que podem existir muitos
arquivos fonte (várias centenas ou milhares em grandes
projetos) com inúmeras dependências mútuas e interligações, o compilador deve ser instruído sobre quais
arquivos fonte devem ser compilados, quais dependências eles contêm, etc. Essas informações são geralmente armazenadas num arquivo chamado Makefile. Makefiles seguem uma sintaxe muito restrita e podem se tornar bastante complicados (em grandes empresas de software, há pessoas cuja única tarefa é escrever makefiles!), por isso que o
WEdit lhe oferece um jeito mais intuitivo de manter todas essas informações necessárias para fazer o seu
programa. Toda vez que
você começar a escrever um
programa no LCC-Win32,
você estará criando um novo
projeto. Depois,
você terá que adicionar
arquivos a esse
projeto, modificar as propriedades da sua aplicação e poderá até usar um sistema de controle de versões, que lhe ajudará tanto a manter um registro das modificações feitas por
você no
projeto como também a trabalhar em grupo nele. Clique no menu Project, depois na opção Create
Você deve fornecer um nome para o
projeto. Digite hello O
WEdit agora precisa saber onde seus
arquivos fonte serão colocados (Working directory) bem como os
arquivos objeto e o executável (Output directory). Use o botão Browse para escolher um diretório de sua preferência. Deixe as demais opções como estão.
Você pode ter notado que o tipo do
projeto (Type of project) está definido como Aplicação para o Console (Console Application). No Windows, há basicamente dois tipos de
programas de usuário Aplicações para o Console (Console Applications), que são executadas numa janela de texto (também conhecida como Prompt do MS-DOS)- Aplicações Gráficas (GUI Applications), que usam janelas, menus e outros elementos visuais como parte de sua interface com o usuário. Nosso primeiro
programa será uma aplicação para o console. Clique em Create O
WEdit pode criar para
você um esqueleto básico para a sua aplicação, a fim de que
você não o tenha que escrever manualmente toda vez que
você começar um novo
projeto. Na nossa simples aplicação para o console, o
WEdit criará o arquivo fonte hello.c e colocará algum código útil dentro dele. Clique em Sim A próxima janela de diálogo permite-nos modificar outras propriedades do
projeto. Nós não precisamos modificar nada para esse nosso
projeto. Clique em Ok Então, como última parte da definição do novo
projeto,
você verá janelas de diálogo a respeito de configurações do compilador (Compiler), link-editor (Linker) e depurador (Debugger). Novamente,
você não terá que modificar nada para o nosso Hello World. Clique nos botões Avançar e, na última página, no botão Concluir. Agora
você verá o conteúdo do arquivo hello.c, que foi gerado pelo
WEdit. Se
você já sabe alguma coisa sobre
programação em C,
você rapidamente verá que se for executado, o
programa procurará pelo número de argumentos passados pela linha de comando. Se nenhum argumento foi passado, ele chamará a função void Usage(char *programName) E aqui é o lugar onde nós colocaremos o nosso código para mostrar as palavras Hello World. Reescreva a chamada de função (na linha 7) fprintf(stderr,%s usage:\n,programName) para fprintf(stderr,\n\nHello World!\n\n) Dica: no canto inferior direito da janela da aplicação,
você verá o nome da função, a linha e a coluna correspondentes à posição atual do cursor. Nota: a seqüência \n é o caractere de formatação em C para mudança de linha. O nosso
programa fará portanto duas mudanças de linha, depois mostrará o texto Hello World e novamente fará duas mudanças de linha. Agora chegou a hora de gerar o executável do nosso
programa. Clique em Compiler / Make. O
WEdit mostrará a lista de
arquivos que foram modificados e nos oferece a chance de salvá-los. Se
você não salvar os
arquivos, o compilador não conseguirá perceber as modificações que
você fez. Clique em Save all Uma janela aparecerá na parte inferior da janela do
WEdit e lhe informará sobre o andamento do processo de compilação. Dica: no canto inferior esquerdo da janela do
WEdit você verá três pequenos botões:
Você pode usá-los para mostrar/esconder a janela de status. Agora
você está pronto para executar o seu
programa. Clique em Compiler / Execute hello.exe E aqui está como o resultado deveria se parecer: Parabéns!
Você compilou com sucesso a sua própria aplicação Hello World! Todo o material contido nestas páginas são d...